lauantai 22. helmikuuta 2014

SOCHI 2014 - Speed Skating Double Dash Final

Olympialaiset kirvoittaa nettikansan tekemään mitä hauskempia kuvia ja videoita erilaisista kisatapahtumista. Miltäs pikaluistelu näyttäisi yhdistettynä Nintendon Mario Kart –peliin? No tältä:


tiistai 18. helmikuuta 2014

The Wolf Among Us Episode 2: Smoke & Mirrors


Walking Dead –sarjan kanssa pidin episodimaisuutta varsin hyvänä asiana. Seuraavan osan odottaminen oli kutkuttavan jännittävää ja se kasvatti omalta osaltaan kiinnostusta sarjaa kohtaan. Odotin samaa Telltalen toiselta sarjalta, eli lähemmäs NELJÄ kuukautta sitten alkaneelta Wolf Among Us:lta. Hieman taisi aikataulut pettää ja toinen osa saatiin vasta nyt hiljattain puskettua ulos, eikä sekään kommelluksetta sujunut.

Kaiken tämän keskellä ensimmäisen osan tapahtumat ovat harmaana usvana mielessä ja kun toinen episodi lähtee käyntiin pahasti teknisistä lapsuksista kärsivänä, niin ei into ole kovinkaan korkealla. Peli on jälleen tekniseltä tasoltaan Xbox 360:lla varsin surkea. Lataustauot ja animaatio tökkii. Puhe alkaa, mutta kuvaa ei kuitenkaan näy. Tuntuu että vanha rauta ei pysyisi perässä vaikka peli näyttää varsin yksinkertaiselta tekeleeltä.

Peli kuitenkin jaksaa taas yllättää ja pienen alkukankeuden jälkeen tuo mieleen sen miksi peli on niin hyvä. Tarina jäi erittäin mielenkiintoiseen kohtaan ja siihen saadaan nyt suoraa jatkoa. Kaupunkia vaivaava murhamysteeri syvenee entisestään, kun se muuttui ensimmäisen jakson lopussa varsin henkilökohtaiseksi. Sheriffi ystävämme, Bigby Wolf jatkaa tutkimuksia murhien selvittämiseksi ja salapoliisityö onkin vahvasti jakson teemana. Tutkittavaa riittää ja loppupuolella päästään myös pelaajana vaikuttamaan omalta osaltaan kuulusteluissa. Valittavana on rauhallisempi tapa toimia tai sitten suoraa rystyset verille tarjoavia vaihtoehtoja.

Pelityyli tekee tarinasta jälleen varsin henkilökohtaisen ja tuttuun tyyliin hahmot muistavat valinnat, jotka oletettavasti näkyvät sitten tulevissa tapahtumissa. Jakso oli kestoltaan varsin lyhyt. Vain noin kaksi tuntia, eikä välttämättä edes sitä. Tuntui kuitenkin siltä, että kokoajan edetään. Varsinaista pelattavaa ei kuitenkaan kovin paljoa ollut, vaan lähinnä keskityttiin dialogivalintojen tekemiseen.

Tuskasteluista ja lyhyestä keskosta huolimatta kolmas osa on jälleen odotuksessa. Ei tosin enää niin kovassa kuin ensimmäisen osan jälkeen odotin kakkosta, mutta tapahtumat osattiin jälleen lopettaa varsin mielenkiintoisella tavalla. Toivottavasti nyt selvitään max. muutaman kuukauden odotuksella!

perjantai 14. helmikuuta 2014

Videopeliaseista todellisia


Videopeleissä on koko historian ajan esiintynyt mitä hienoimpia ja mielenkiintoisempia aseita. Aseet ovat olleet pitkälti mielikuvituksen tuotetta, eikä kaikkia voisi käyttää oikeassa elämässä. Man At Arms on Youtubessa pyörivä videosarja, jossa vuosikymmenien kokemuksen omaavat sepät toteuttavat peleistä, sarjoista ja elokuvista tuttuja aseita.

Noin 6-9 minuutin videoissa näytetään ja kerrotaan kuinka ase valmistuu sekä käytetään asetta myös erilaisiin esineisiin ja hedelmiin.

Sarjan uusin taidonnäyte on Halo-sarjasta tuttu Energy Sword. Katso alta kuinka miekka valmistuu!


Tutustu myös muihin peliaiheisiin videoihin:

Final Fantasy VII – Sephiroth’s Masamune


God of War – Blades of Chaos


Assassin’s Creed 4 – Hidden Blade & Pirate Cutlass


League of Legends – Leona’s Zenith Blade


Legend of Zelda – Link’s Master Sword


Skyrim – Orcish Battleaxe


Final Fantasy VII – Cloud’s Buster Sword


Minecraft – Diamond Sword


Kingdom Hearts – Sora’s Keyblade



Lisää videoita: AweMe Youtube-kanava


tiistai 11. helmikuuta 2014

inFamous (PS3)


Pelaamattomien pelien vuori on vuosi vuodelta vain valtavampi. Isoja- sekä timanttisia pienempiä julkaisuja tulee sivuutettua pelitulvan keskellä erittäin heppoisin perustein. Yksi jo pian sarjaksi ehtinyt julkaisu on PS3:lla alkunsa saanut inFamous. Jo julkaistut ensimmäinen ja toinen osa on näkynyt myös PS Plus –jäsenille ilmaisena peleinä. Ensimmäinen inFamous oli varmaan ensimmäisiä PS Plus pelejä, joka tuli aikanaan hankittua, mutta jostain syystä ei pelattua. Tämä erhe on nyt korjattu.

inFamous on toimintaseikkailu, joka yhdistää hienosti tasohyppelyelementtejä silkkaan räiskintäpainotteiseen toimintaan. Tarinan päähenkilönä on Cole niminen lähetti, jonka kuskaama paketti räjähtää keskellä kaupunkia tuhoten siitä osan. Jostain syystä Cole ei kuitenkaan kuole räjähdykseen vaan saa sähköpiikin kehoonsa, joka muuttaa hänet sähköiseksi supersankariksi. Tämä luo pelaajalle niin aseistuksen, suojan kuin vaikkapa liikkumiskeinon.

Peli keskittyy siis sähköön, joka toimii aseena. Pelaaja voi ampua perussähköhyökkäyksiä jatkuvalla syötöllä, mutta erityisen sähkömittarin voimin tehdä myös voimakkaampia hyökkäyksiä, joita saadaan kehitettyä kertyvällä kokemuspistepotilla.

Tarina seuraa tiettyä linjaa, johon pelaaja voi omilla valinnoillaan vaikuttaa. Peli ohjaa vahvasti kahteen eri suuntaan, jonka välillä kannattaa tehdä valinta suhteellisen nopeasti. Pelaaja voi olla klassinen hyvä tai paha, mutta tilanteesta riippuen valintasuunnan muuttaminen kesken pelin ei ole katastrofi. Molemmilla suunnilla on omat erikoiskykynsä, joten täyden potentiaalinen saaminen jommasta kummasta suunnasta on syytä valita ainakin jos vain tarinaa pelaa. Itse menin täysin oman elämänkatsomuksen mukaan tehden lähes kokoajan hyviä valintoja, mutta satunnaisesti katsoin tilanteeseen sopivan paremmin pahan vaihtoehdon.

Pelimekaniikka toimii erittäin hyvin ja Cole pystyy kiipeilemään pitkin rakennuksen seiniä ja liikkumiseen tulee apukeinoja pelin edetessä lisää. Sähköä hyödyntäen matkustaminen on helpompaa sähkölinjoja tai vaikka junaradan kiskoja pitkin. Tietyissä tilanteissa tulee Assassin’s Creed –sarjasta tuttuja ”ei tuohon suuntaan” etenimisiä pitkin sienää, mutta kuolemanhyppyjä ei kuitenkaan ole. Cole voi hypätä maahan mistä korkeudesta tahansa kunhan alla ei ole tyhjää tai vettä. Vesi on Colen sähköistymisen myötä pelottava elementti ja sitähän riittää viemäreissä, jossa joudutaan tasaisin väliajoin tekemään tehtäviä.

Tehtävää pelissä riittää mukavasti paitsi päätehtävien muodossa, niin lisäkivaa löytyy myös sivutehtävistä, joita suorittamalla saadaan kaupunkia vapautettua vihollisten hallinnasta.


inFamous ei aiheuttanut kertaakaan valtavia tunneryöppyjä, eikä sen toisaalta tarvinnutkaan. Hieman erilainen toimintasankari ja sähköelementti tuo peliin todellista uuden tuntua, vaikka kyseessä on jo useita vuosia vanha peli. inFamous 2 tulee varmasti jossain vaiheessa myös katsastettua, koska ensimmäinen osa jaksoi hienosti pitää otteessaan. Pienen tauon jälkeen samanlainen toiminta varmasti maistuu taas hyvältä.





lauantai 8. helmikuuta 2014

The Wolf Among Us vaikeuksissa

Koodi on jo käytetty, joten älä vaivaudu. :P

Kuluneella viikolla julkaistiin uusi osa ylistettyyn The Wolf Among Us –sarjaan. Xbox 360 pelaajilla (joihin itsekin kyseisen pelin osalta kuulun) ei kaikki mennyt aivan putkeen.  Season Pass on hankittuna, mutta siitä huolimatta uudesta jaksosta vaaditaan rahaa.

Tänään tuli Telltale Gamesilta sähköpostia, jossa kehotettiin tarkastamaan Xboxin viestit laatikko. Sieltä pitäisi seuraavan 48 tunnin sisällä löytyä viesti, jossa latauskoodi pelin toisen jakson lataamiseen ilmaiseksi.

Koodi tosiaan löytyi, joten latauksen jälkeen halukkaat pääsevät myös Xbox 360:llä uuden jakson kimppuun! Omalla kohdalla pelaaminen jää hieman myöhemmäksi.

sunnuntai 2. helmikuuta 2014

Nintendo 3DS XL


Mikä Nintendon koneita vaivaa? 3DS XL voi hyvin kuvata Nintendon konsoliksi. Se tuntuu iloisesti lojuvan käyttämättömänä olohuoneessa, kuten Wii U. Tuntuu siltä, että molemmille koneille vain odottaa Nintendon omia pelejä tai tarkoitus on pelata rästiin jääneitä sellaisia. 3DS:n kohdalla mukana tullut Zelda on toistaiseksi ainut peli, johon koneella on tullut edes koskettua.

Käyttöliittymän ulkoasu on mielestäni myös varsin luotaantyöntävä. Se näyttää hieman sekavalta ja jälkeen jääneeltä. Konsolin ostopäivänä Nintendo julkaisi päivityksen, jolla sentään Wii U:lla luotu Nintendo ID:n sai liitettyä osaksi 3DS XL –konsolia.

3DS:lle sentään on pelattavaa etenkin, koska DS-pelit toimivat sen kanssa, enkä ole käsikonsoleita aikaisemmin omistanut. Jostain syystä en ole saanut aikaiseksi vielä pelata kuin uuden Zeldan. Se olikin mieletön matka, mutta jotenkin kotona ollessa 3DS ei vain vedä puoleensa. Isot konsolit vievät mieluummin peliajan ja 3DS taitaa oikeasti jäädä vain erilaisten matkojen ajanvietteeksi.

Itse kone on varsin kätevän kokoinen ja XL-mallin isommat näytöt ovat varsin massiivisen oloiset, kun olen aikaisemmin nähnyt vain muutamaan kertaan alkuperäisen mallin.

Käyttöliittymä on varsin tutun oloinen Wii U:n kanssa. Kankea ja paikasta toiseen siirtyminen ottaa hetken. Onneksi kuitenkin esimerkiksi asetusvalikon sisäistä rakennetta pääsee suhteellisen nopeasti selaamaan.

Valmiita ohjelmia löytyy Youtube, Nintendo Video ja -musiikki ohjelmat sekä tilastosovellus ja erilaisia minipelejä. Tuntuu että paljon turhaa mukana, eikä Nintendon yhteisöllisyys muiden pelaajien kanssa ole kovinkaan helppoa. Mihin tarvitsen kaikkea tätä?

Nintendo 3DS XL ei tule varmastikaan saamaan montaa peliä sisäänsä, mutta kerta se nyt on hankittu, niin täytyy ainakin Nintendon omia tekeleitä, kuten Zelda-pelejä reissuilla käydä läpi. Masiina on puhtaasti pelilaite reissuja varten, eikä kiinnostus sitä kohtaan millään muulla saralla ole herännyt lainkaan.