torstai 28. marraskuuta 2013

PS4 saapuu huomenna (päivitetty)


PS4 ilmestyy vihdoin myös Suomessa huomenna ja yömyyntitapahtumat ympäri maan alkavat vielä tämän illan aikana. Sony PlayStation Suomi Facebook –sivulla on ohjeistusta kuinka helpottaa huomista koneen käyttöönottoa.

PlayStation Network tulee varmasti olemaan ruuhkautunut tai jopa poissa käytöstä, joten ei kannata hermostua. Nollapäivä firmware kannattaakin ladata etukäteen USB-tikulle ja päivittää kone heti, niin säästyy isolta verkkoruuhkalta.

Itse tulen vaihtamaan heti huomenna PS4:n kovalevyn ja asentamaan USB-tikulta firmwaren. Alla oleva ohje on siis päivittämistä varten, eikä uudelleen asennusta varten. Teen varmasti myös ohjevideon kovalevyn vaihdon yhteydessä tehtävästä firmwaren asennuksesta.

Täältä näkee Sony PlayStation Suomen -vinkit sujuvampaan käyttöönottoon.

Alla ohjeet päivityksen tekemiseen. Ohje artikkeli kokonaisuudessaan täällä.
TÄRKEÄ HUOMAUTUS: Ole varovainen, kun käytät päivitystiedostoa uudelleenasennukseen. Kaikki käyttäjät ja tiedot poistetaan.
Suorita tavallinen päivitysprosessi noudattamalla alla olevia ohjeita.
Tarvitset päivitykseen seuraavat asiat:
  • PS4-järjestelmä
  • Internetiin yhteydessä oleva tietokone
  • USB-tallennuslaite, kuten USB-muistitikku
    • Tarvitset noin 300 megatavua vapaata tallennustilaa.


  1. Luo USB-tallennuslaitteeseen kansiot päivitystiedoston tallentamista varten. Luo tietokoneella kansio nimeltä PS4. Luo tämän kansion sisään uusi kansio nimeltä UPDATE.
  2. Lataa päivitystiedosto ja tallenna se vaiheessa 1 luomaasi UPDATE-kansioon. Tallenna tiedosto tiedostonimellä PS4UPDATE.PUP. Käyttöjärjestelmän päivitysversio 1.51: LATAA NYT
  3. Sammuta PS4-järjestelmän virta kokonaan. Tarkista, ettei virran merkkivalo pala. Jos virran merkkivalo palaa oranssina, paina PS4-järjestelmän virtapainiketta vähintään seitsemän sekuntia (kunnes järjestelmä piippaa toisen kerran).
  4. Liitä päivitystiedoston sisältävä USB-tallennuslaite PS4-järjestelmään ja paina virtapainiketta vähintään seitsemän sekuntia. PS4-järjestelmä käynnistyy vikasietotilassa.
  5. Valitse [Päivitä käyttöjärjestelmä]. Suorita asennus loppuun seuraamalla näytön ohjeita. Jos PS4-järjestelmä ei tunnista päivitystiedostoa, tarkista, että kansio- ja tiedostonimet ovat oikein. Kirjoita kansio- ja tiedostonimet yksitavuisina merkkeinä ja isoilla kirjaimilla.

Ohjeet, kuvat, lähteet: fi.playstation.com  Sony PlayStation Suomi Facebook-sivu

Päivitys: Täältä löytyy ohjeet kovalevyn vaihtamisen jälkeen tehtävään järjestelmän uudelleen asennukseen. Samalla sivulla myös linkki PS4:n asennustiedostoon, joka on kooltaan paljon isompi, kuin yllä mainittu päivitystiedosto.

keskiviikko 27. marraskuuta 2013

PlayStation App iOS:lle


Sony on julkaissut myös Euroopassa PSN:n mobiilisovelluksen. iOS:lle sen saa ladattua ilmaiseksi AppStoresta.

Ohjelmalla voi tarkastella trophyjä, lukea viestejä, hallinnoida ystäviä, nähdä uutisia ja muuta kivaa. PS4:n yhdistäminen näköjään myös onnistuu, mutta sitä pääsee kokeilemaan vasta perjantaina.

Mielenkiintoisena yksityiskohtana trophyissa näkyy ilmeisesti pelaajien trophyn saantiprosentti. Esimerkiksi The Walking Deadissa ensimmäisen episodin on aloittanut 87,9 % pelaajista, mutta läpäissyt vain 65,4 %. Koko pelin on pelannut vain 27,8 %. Ihmiset oikeasti ostavat pelejä, mutta eivät pelaa niitä muutamaa minuuttia kauempaa?



sunnuntai 24. marraskuuta 2013

Batman Arkham Origins


2009 pelimaailma kohaht, kun toinen toistaan laadukkaammat arvostelijat kehuivat Rocksteady Studiosin tekemää Batman Arkham Asylum -peliä. Jatkoa seurasi 2011 Arkham Cityn muodossa. Molemmat ovat erinomaisia pelejä ja todella hienoja kokonaisuuksia, jotka lisäksi loivat uudenlaisen suunnan ja taistelusysteemin toimintaseikkailuille.

Aikaisemmin kirjoitin fiilistelyä uusinta Batman Arkham Origins –peliä kohtaan. Epäilin tuolloin uuden tiimin taitoja luoda yhtä hieno kokonaisuus. Todettakoon heti että epäilyt osoittautuivat todeksi ainakin minun mielestäni, eikä Origins yllä edeltäjiensä tasolle.

Origins on sarjan kolmas osa, mutta se sijoittuu aikaan ennen kahta ensimmäistä osaa. On jouluaatto ja Batman puuttuu Blackgate vankeinhoitolaitoksesta karanneiden vankien pakoon. Pakoa johtaa Black Mask, joka on luvannut Batmanin nappaamisesta 50 miljoonan dollarin palkkion. Batmanin päästä on siis kiinnostunut koko joukko pahiksia sekä korruptoituneita poliisin SWAT-tiimiläisiä. Nämä luonnollisesti laitetaan kumoon yksi toisensa jälkeen.

Origins kertoo varsin mielenkiintoisella tavalla Batmanin kasvutarinaa ja tutustutaan Batmanin tarinan tärkeisiin hahmoihin. Batmanin ja Jokerin suhde syvenee nopeasti ja peli päättyykin varsin odotetusti pohjustaen sarjan ensimmäisen osan, Arkham Asylumin tarinaa.

Tarina on varsin löyhä ja varmanpäälle pelattu. Se kuitenkin jaksaa pitää mielenkiintoa yllä, mutta muutamia käsikirjoituksen lapsuksia on havaittavissa. Banen vierailu lepakkoluolassa johtaa Alfredin loukkaantumiseen ja minulle tuli käsitys, että Bane olisi edelleen luolassa. Alfredin turvallisuuden takaamisen jälkeen oletin lähteväni jahtaamaan Banea, mutta seuraava kohtaus olikin yllättäen jossain aivan muualla. Useamman kuin kerran tuntui jokin kohtaus jäävän kokonaan tapahtumatta. Olikohan peliä lopulta leikelty rankalla kädellä?

Pelin tunnelma on hyvä. Se on Batmania ja taistelusysteemi on entisellään. Itse en tosin ole nappien rämpyttämisen ystävä, mutta sopivalla tauotuksella pelaaminen on hauskaa. Lisäksi hieman uusia varusteita ja uusi tarina. Näkyvimpänä uutuutena Batman ratkoo rikoksia skannaamalla tapahtumapaikkoja, jolloin saa näkymän tapahtumista ja pystyy etsimään johtolankoja. Batmanin varustus antaa rikosten tutkintaan paremmat välineet, kuin suosikkisarja CSI:n tutkijoilla on käytössään.

Kaikki on siis varsin hyvin ja tätähän toivottiin? Samaa vanhaa ja hieman uutta. Jep, kuulostaa hyvältä, mutta tekninen toteutus ontuu todella pahasti ainakin Xbox 360:lla. Peli kaatuilee jatkuvasti ja aiheuttaa outoja tilanteita kerrasta toiseen. Viholliset jäävät jankuttamaan samaa dialogia paikalleen, vaikka pitäisi tulla Y-napin painalluksella lopullisen niitin varmistava kuulustelu. Toisinaan viholliset jäävät kulmiin jumiin eivätkä liiku yhtään mihinkään. Viimeisin päivitys paransi vähän tilannetta, mutta ongelmia esiintyy kuitenkin edelleen.

Loppupeleissä varsinaisia uudistuksiakaan ei kauheasti ole paitsi tietysti tarina. Uusi kehittäjä ei ole saanut samanlaista hurmosta pelissä aikaan tai sitten aikaisemmat pelit ovat luoneet liian suuret odotukset jatkon kannalta. Niin tai näin, uusi Batman on hyvä peli, mutta tarina ja Batmanin maailma olivat ainoa kantava voima. Välillä tuli tunne, että tämä on aivan liikaa samaa vanhaa, eikä ollut suurta intoa edes pelata. Tekemistä pelissä kyllä riittää, jos jaksaa kaiken koluta, mutta itselleni riitti Batmanin seikkailut. Tuntuu että lepakkomiehen tarinat on saatu päätökseen ja tuskin mahdollista seuraavaa osaa tulen odottamaan kovinkaan innostuneesti.





Kuvat: Giantbomb

keskiviikko 20. marraskuuta 2013

Logitechin iOS 7 ohjain


Eilen kerroin iPhonelle tarkoitetusta peliohjaimesta ja aprikoin myös muidenkin valmistajien lähtevän mukaan kisaan. Kauan ei tarvinnut odotella, koska nyt Logitech tiedottaa omasta versiosta. Powershell controller + battery muistuttaa varsin paljon MOGA Ace Poweria.

Powershell controller tarjoaa myös siis ohjaimen ja lisäakun puhelinta varten. Samaa rajapintaa käytetään, joten loppupeleissä ilmeisesti pelaamisen kannalta sama kumman valitsee. Vai tarvitseekohan pelin tukea juuri tiettyä ohjainta toimiakseen?

Valinta voikin todennäköisesti kohdistua vain muotoiluun ja siihen, kumpi tuntuu itsestä paremmalta. Hintakin näyttäisi olevan tuttu 99 euroa.

Jäädään odottelemaan tuotteista ilmestyviä arvosteluja.








Lisätietoja: Logitech

tiistai 19. marraskuuta 2013

iOS7 peliohjain iPhonelle



Kesällä Apple julkaisi WWDC:ssä iOS7:n kanssa MFI-rajapinnan, joka on tarkoitettu peliohjaimille. MOGA julkaisi tänään tätä rajapintaa ensimmäisenä hyödyntävän laitteen.

Tällaista olenkin odottanut jo tovin. Koska iPhone oikeasti muuttuu pelilaitteeksi, jossa on täysi tuki esimerkiksi tateille ja napeille? No nyt se näyttää olevan tapahtumassa.

Vaikka kosketusnäytölle räätälöidyt pelit ovat toki erinomaisia, niin kosketusnäyttö luo tiettyjä rajoitteita. Esimerkiksi ruudusta osa menee ohjaukseen, johon ohjaimet joudutaan jollain tavalla sijoittamaan.

iPhonen Lightning-liitännän kautta toimiva MOGA Ace Power toimii paitsi ohjaimena iPhonelle (sekä iPodille), niin se myös lataa puhelinta. Laite on siis lisäakku, jolloin peliaika kasvaa. iPhone tunnetusti kuluttaa varsin sutjakkaasti laitteen akun, kun pelaa vähänkin raskaampia pelejä.

Pelituki on aluksi varsin rajoitettu, mutta esittelyvideossa näkyy muutamia tuttuja nimikkeitä. Lisää on varmasti toki tulossa jopa vanhoihin peleihin, kun päivityksiä saadaan laitteen markkinoille tulon jälkeen tehtyä. Nintendon ja Sonyn leirissä Applen muuttumista varteenotettavaksi kilpailijaksi on varmaan katsottu pelonsekaisin tuntein.

Ace Powerin suhteellisen korkea lähes 100 dollarin hinta voinee pitää menestyksen vielä toistaiseksi pienenä. Muutkin valmistajat, kuten esimerkiksi paljon lisälaitteita valmistava Logitec ovat ilmaisseet kiinnostuksen tehdä vastaavanlaista tuotetta. Kilpailu varmasti pudottaa latteiden hintaa. Itse ainakin voisin kuvitella helposti hankkivani muutamankympin ohjaimen ja ostavani matkakäyttöön iPhonelle AppStoresta muutaman euron pelejä. iPhone on ainut pelilaite kodin ulkopuolella, koska en ole viitsinyt sijoittaa kannettavaan pelilaitteeseen. iPhone ohjaimella voisi hyvinkin tuoda tähän koloon helpon ja edullisen ratkaisun vaikkapa lentokoneeseen.

Tuotteen menekkiä jään odottamaan mielenkiinnolla.


Lähde ja kuva: Macrumors

maanantai 18. marraskuuta 2013

Kiinnostaako Gears of War 2?



Kuinka kauan latauskoodit ovat voimassa? Löysin nimittäin Xbox 360 -koneeni mukana tulleen koodirivistön, jossa on Liven lautauskoodeja. Fable 3 ja Halo Reach tuli aikanaan ladattua vaikka en niitä kokeilua enempää ikinä pelannut, mutta Gears of War 2 ei ole ikinä kiinnostanut.

Kyseisen koodin tulisi siis olla edelleen käyttämätön. Haluaisitko pelin itsellesi? En siis lupaa, että koodi toimii, mutta osallistu arvontaan jos kiinnostaa! Lähetä yksinkertaisesti sähköpostia vieressä olevaan yhteysosoitteeseen ja arvon koodin (jos osallistujia enemmän kuin yksi) lähettäneiden kesken loppuviikosta. Toivotaan että koodi toimii, niin saa välillä edes yhdelle lukijalle annettua hieman iloa. Toimitan koodin arvonnan voittajalle vastauksena lähetettyyn sähköpostiin.

perjantai 15. marraskuuta 2013

Oceanhorn - iOS seikkailua Zelda-sarjan ystäville


Suomalainen pelinkehitys teki sen taas. Uskomattoman laadukasta jälkeä mobiilipelaamiseen.

Oceanhorn on vahvasti Zelda-sarjasta vaikutteita ottanut seikkailu. Heräät aamuun ja löydät kadonneelta isältäsi jälkeen jääneen kirjeen. Johtolankoina toimivat vanha muistikirja ja äitisi vanha kaulakoru. Mitä ihmettä on tapahtunut?

Olen pelannut peliä vasta reilun tunnin, mutta jo nyt se on onnistunut vakuuttamaan. Pidän kovasti Zeldoista ja kerta Nintendo ei uutta sarjan peliä Wii U:lle halua tuoda millään, eikä edes iOS:lle, niin Hekki Repon Zeldan hengenheimolainen tuo lohtua odottavaan seikkailuhimoon. Musiikkia pelistä löytyy Nobuo Uematsun (Final Fantasy) ja Kenji Iton (Seiken Densetsu) toimesta. Suomalaista puolta musiikkiin tuo Kalle Ylitalo.

Peli on iOS:lle räätälöityä Wind Waker Zeldan tyylistä seikkailua. Tutkitaan saaria, jutellaan ihmisten kanssa, etsitään sydämiä ja kolikoita, heilutellaan miekkaa, kerätään varusteita ja tutkitaan luolastoja. Peli on mukavan näköinen, erittäin tunnelmallinen ja sisältää hieman riisutumman tavan jopa Wind Wakerin purjehduksesta.

Pituutta pelille on lupailtu yli 10 tuntia, mikä varmasti voi pitää paikkansa, jos jaksaa koluta kaikki paikat. Harvoin jaksaa iPad kädessä pelata yli tuntia putkeen, mutta nyt se tapahtui. Raportoin pelistä lisää kun saan sen läpi, mutta maistiaisten perusteella peliä voi ehdottomasti suositella.

Peli on saatavilla AppStoresta 7,99 euron hintaan. Peli sisältää sekä iPad, että iPhone -version.










maanantai 11. marraskuuta 2013

HayDay päivittyi talveen!



Lunta ei ole vielä ainakaan Helsingissä näkynyt, mutta talvi kiristää pikkuhiljaa otettaan.

HayDay farmilla lämpötila alkaa olemaan hyytävä ainakin ulkomuodosta päätellen. Uusimman päivityksen myötä lunta on alkanut satamaan, eläimet on kiedottu talvisiin asusteisiin, puut ovat saaneet valkoisen kuorrutuksen ja lahjapakettejakin ilmestynyt näkyviin. Peli on saanut jouluisen talvipäivityksen myötä myös vihdoin suomenkielen tuen. Tekstit sekä valikot saa suomeksi ja päivitysinfokin oli AppStoressa suomennettu.

Uusia tuotantolaitoksia on ilmestynyt peräti kolme kappaletta ja pitkästä aikaa kasvimaan tuotantolajeja laajennetaan. Vanhojen tuttujen peltotäytteiden lista karttui nyt riisillä ja lehtisalaatilla. Myös oliivipuu on päivityksen myötä uutta.

Uusissa tuotantolaitoksissa hyödynnetään tietysti uusia raaka-aineita, mutta pari uutuutta on myös vanhoihin laitoksiin tullut. Mansikka voi värjätä kangaspuilla villan punaiseksi huiviksi ja mansikan voi puristaa myös hilloksi. Kolikoilla ja timanteilla voi koristella omaa farmiaan myös teemaan kuuluvilla esineillä.

Siinä se onkin ollut taas illaksi operaatiota saada kaikki uutuudet järkevästi mahtumaan. Muutama päivä menee, että pääsee ihastelemaan uusien tuotantolaitosten antimia. Pelaamaan!










perjantai 8. marraskuuta 2013

Microsoft esitteli Xbox Onen käyttöliittymän


Youtubeen on tullut video (katso alta), jossa Microsoft esittelee uuden konsolinsa käyttöliittymää. Se on ollut varsin pitkään varjeltu salaisuus, mutta esimerkiksi Digiexpossa siitä kovasti puhuttuun, vaikka mitään ei ollut näyttää.

Videolta selviää paljon mielenkiintoisia juttuja ja ainakin vastaus siihen miksi konsolin tehoista on niin paljon varattu käyttöjärjestelmälle. Xbox tekee kaikkea mahdollista taustalla ja käyttö on sulavaa. Kuten videolla näkyy, pelistä voi hypätä suoraan katsomaan vaikka televisiota. Peli kuitenkin pysyy muistissa ja sitä voi jatkaa koska vain suoraan lennosta. Ei siis ihme että 8 GB:sta on iso varattuna käyttöjärjestelmälle.

Videolla esitellään myös uuden Kinectin käyttöä äänikomennoin. Henkilön tunnistusta, jolloin Xbox kirjaa oikean henkilön automaattisesti liveen, Skype puheluita ja siinä seuraavaa tarkkaa kameraa sekä mahdollisuutta nauhoittaa ja editoida jopa useampaa videokuvaa samaan videoon.


Digiexpo ja nyt esitelty video ovat herättäneet kovan mielenkiinnon Micorosftin uutukaista kohtaan. Molemmat tietysti tulen pelaajana hankkimaan, mutta erittäin mielenkiintoista nähdä kumpi kone tulee olemaan pääasiallinen pelikone. Voikohan jatkossa television vallata vain huutamalla vierestä ”sammuta peli ja vaihda saippuaoopperalle”? Televisiomahdollisuus kyllä Xboxin kautta kiinnostaa. Toivottavasti se tulee käyttöön myös suomessa. Silloin ei pelin päättymisen jälkeen tarvitsisi enää vaihtaa televisiosta kanavaa, eikä vahvistimesta äänilähdettä.




tiistai 5. marraskuuta 2013

The Room epilogue



Yksi parhaista iOS peleistä, The Room, sai elokuun lopussa päivityksen. Päivitys lisää lopetus chapterin peliin, joka jatkaa mystisten laitteiden avaamista ja niiden sisältämien salaisuuksien selvittämistä. Pelimekaniikka on täysin tuttua, joten ei muuta kuin ratkomaan salaisuutta!


Niin ja jos ei ole The Roomin tullut ennen tutustuttua niin ehdottomasti kannatta. Jokaisen sentin arvoinen, jonka siihen saa upottaa. iPhone versio näyttäisi vieläpä olevan ilmaisena AppStoressa!

The Room Two on muuten myös tulossa ja se oli ensimmäistä kertaa Eurogamer Expossa Lontoossa syyskuun lopulla. Toivottavasti julkaisu tapahtuu pian.




sunnuntai 3. marraskuuta 2013

Digiexpo 2013



Vuoden 2013 Digiexpot Helsingin Messukeskuksessa ovat takana. Olin paikalla perjantaina kokeilemassa pelejä, tutustumassa uutuuksiin ja hieman kuvailemassa. Lauantaina menikin sitten tungosta ihmetellessä ja Nelinpeli –ryhmälle kuvauksissa avustaessa.

Ensimmäistä kertaa suomessa oli nähtävänä uudet konsolit. Ne olivatkin tietysti vetonauloina. Xbox One oli hienosti esillä lasivitriinissä ja pelejä pääsi pelaamaan. Suurimman huomion kiinnitti uuden ohjaimen liipaisimet, joiden tuoman tärinäuutuuden pääsi kokemaan hienosti Forza5:ssa. Kun kaasun painoi pohjaan ja auto alkoi sutimaan, niin pelkästään kaasuliipaisin alkoi tärisemään. ABS –jarrujen hakkaaminen puolestaan tuntui vain jarruliipaisimessa. Mielenkiintoista nähdä mihin kaikkeen tätä tullaan vielä käyttämään ja minkälaista tuntumaa ominaisuudella saadaan aikaan.

PS4:n ohjain on kokenut suuremman muutoksen edeltäjäänsä nähden ja on nyt varsin erinomainen kädessä. Dualshock3:ssa tattien läheisyys on ollut ainut isompi ongelma, mutta muuten minulla ei ole vaikeuksia ohjaimen kanssa esiintynyt. Nyt kuitenkin tatit ovat kauempana toisistaan, ne tuntuvat paremmilta, liipaisimet kaartuvat ulospäin ja ohjain tuntuu muutenkin kaikin puolin hyvältä. Ohjauspaneeli toimii myös fyysisenä nappina, mikä oli minulle uutta.



Pelien puolesta messuilla ei ollut kovinkaan paljon minua kiinnostavia teoksia, joten tyydyin vain muutaman pelin testaamiseen. Pelit kuitenkin näyttävät todella hyvältä ja etenkin Xbox One nosti osakkeitaan minun silmissäni. Puheet huonommista tehoista eivät ainakaan messupelien osalta olleet nähtävissä. Kaikki pelit näyttivät erittäin hyvältä ja toimivat sulavasti. Ruudunpäivitys onkin graafisesti varmasti uuden sukupolven tehojen tuoma lisäarvo vanhaan sukupolveen verrattuna.

Nintendo loisti poissaolollaan ja messualue oli muutenkin erittäin pieni, siis pelialueen. Pohdiskelin olisiko syynä se, ettei ole loppupeleissä enää uusia koneita tarvetta markkinoida. Ennakkotilauksiahan on kummastakin koneesta sen verran paljon tehty, että mattimyöhäiset saavat odotella koneita pitkään julkaisun jälkeen. Kenties ensivuosi on Digiexpon osalta se mahtipontinen näytös, jossa Sony ja Micorosft ottavat mittaa toisistaan? Silloinhan koneet ovat kauppojen hyllyillä ja ne täytyy suurelle yleisölle saada myytä. Myös pelejä on enemmän ja varta vasten uudelle sukupolvelle tulevat pelit ovat läsnä tai tulossa. On siis oikeasti jotain mitä esitellä.


Digiexpo  2013 oli varsin vaisu vaikka uusia koneita oli tietysti mukava nähdä. Parasta olisikin ihmisten kanssa jutustelu sekä yleisen pelialan hyvän ja jännittyneen odottavan meiningin kokeminen.




perjantai 1. marraskuuta 2013

Xbox Live Gold



Oli taas se aika vuodesta kun Xbox Liven jäsenyys oli loppumaisillaan. En ole varma Liven kustannuksista, jos maksaa luottokortilla automaattisen uusimisen. Tuskin ainakaan Play.com:n tarjoamiin palveluihin voi verrata.

Tilasin kyseisen nettikaupan kautta tämän: http://www.play.com/Games/Xbox360/4-/860180/615667434/Xbox-Live-12-Month-Gold-Membership-Card/ListingDetails.html

12 kuukauden jäsenyys vain 35 €. Koodi tuli sähköpostilla vuorokauden sisällä, kuten oli luvattu ja erittäin positiivinen yllätys ilmestyi koodia lunastaessa. Marketplacen sivuilla nimittäin tuli tieto, että koodi oikeutti 14 kuukauden Gold jäsenyyteen. Nyt on sitten tammikuulle 2015 asti kultaista liveä tarjolla.

Myyjältä oli loppunut 12 kk jäsenyydet, joten kannattaa varmaan tilata nyt, jos haluaa pari extra kk. En tosin voi mennä lupaamaan, että sen enää saisi.

Kuva: Play.com