perjantai 26. heinäkuuta 2013

The Walking Dead: 400 Days



The Walking Dead on viimevuoden yksi ehdottomista virstanpylväistä ja interaktiivisessa tarinankerronnassa todellista kultaa. Ensimmäinen kausi vei mukanaan todella vahvasti Leen ja Clementinen maailmaan. Toista kautta odotellessa Telltale Games antaa pienen maistiaisen The Walking Dead 400 days episodin muodossa.

Peliä voisi luonnehtia enemmänkin pieneksi elokuvaksi. Walking Deadissa yleensä keskityttiin vastaamaan tarinan kannalta olennaisiin kysymyksiin nopeasti, eikä varsinaista pelattavaa kauheasti ollut. Sama jatkuu myös nyt ja vielä pidemmälle vietynä. Esineitä tai tutkittavia paikkoja ei juuri ole, mikä tekee varsinaisesti pelistä erittäin helpon, mutta se ei olekaan pääasia.


Episodi on jaettu viiteen eri osaan ja siinä käydään läpi viiden eri henkilön lyhyt, noin 15-20 minuutin tarinan osa. Tilanteeseen tullaan aivan puskista, eikä aikaisemmista tapahtumista ole tietoa. Episodin nimen mukaan kukin tarina sijoittuu 400 päivän sisään karmivien tapahtumien alusta. Hyytäviä tilanteita, nopeita sormia ja todella piinaavia valintoja tarjotaan lähes jokaisessa tarinassa. Tarinat myös päättyvät yhtä nopeasti kuin alkavat.

Noin 5 euron hintaan ja tarjontaan nähden voisi melkein todeta, että episodi oli hienoinen pettymys. Se on ehtaa The Walking Deadia, mutta ongelma on hahmojen ja tarinoiden täysi tuntemattomuus. Lyhyissä pätkissä tapahtuvat tilanteet eivät ehdi samalla tavalla luoda tunnesidettä pelaajaan ja hahmojen välille, kuin kokonainen kausi. Toivoa kuitenkin sopii, että tekijän kommenttien mukaan toinen kausi pohjautuu paitsi ensimmäisen kauden tapahtumiin, niin myös tämän lisäepisodin tarinoihin. Talltale Games loikin tällä lisäepisodilla loistavat ja mielenkiintoiset lähtökohdat tulevaa kautta varten. Nyt on ainakin viisi tarinaa odottamassa lisäinfoa Clementinen lisäksi.



Kuvat: http://www.telltalegames.com/walkingdead/400days/

maanantai 22. heinäkuuta 2013

HayDay juhlaa - 1 vuotta farmia



HayDay täytti hiljattain yksi vuotta. Viime kesänä aloitin HayDay farmailun, mutta ennen syksyä into lopahti. Kevään tullen ja kaveripiirissä uuden HayDay boomin myötä innostuin uudelleen, eikä loppua ole toistaiseksi näkynyt. Pelaajia myös riittää, koska HayDay on jatkuvasti yksi AppStoren tuottoisimpia sovelluksia.

HayDay on kovasti uudistunut viimeaikoina. Ensin iso päivitys toi mukanaan kalastuksen omalla alueellaan, jonne pääsee pientä venettä koskettamalla. Uusimpana päivityksenä tapahtumataulu kertoo muutaman päivän kestävästä erikoistapahtumasta, jolloin saa esimerkiksi tuplarahat kaikista rekkatilauksista tai laivan lasteista. Uutuuksia on esitelty kuvakaappausten kanssa alla. Saa nähdä kuinka kauan tämä innostus taas jatkuu vai näenkö tällä kertaa jopa talvisen HayDay farmin. :) Kesäpossut ja muut eläimet ovat ainakin varsin hauskan näköisiä.

Rikkinäisen kalastusveneen korjaamisen
jälkeen pääsee kalastuspoukamaan.

Kalastusmökin vieressä rakennetaan uistimia ja
järvellä on useampi kohta jossa kalastusta voi
harjoittaa. Kohtia saa lisää farmia laajentamalla.

Kala täytyy saada pidettyä keskiympyrässä, kunnes
ulkoreuna on saavuttanut sisäreunan.

Saadusta saaliista kertuu kalastusmökin kirjaan merkintöjä.
Erliaisa kaloja on 30 ja jokaisella kolme eri painoluokkaa.

Event board on ilmestynyt kauppakojun viereen.

Eri tapahtumat vaihtuvat noin kerran viikossa.

Possujen ja lehmien kesämuotia.

Lampaiden ja kanojen kesämuotia.

Vuohien rakkaudentäyteistä muotia.



torstai 18. heinäkuuta 2013

Where’s My Water?



Osaa ne muutkin kuin suomalaiset tehdä mobiilipelejä. Hyvä esimerkki toimivasta pelistä mobiilipuolella on Disneyn Where’s My Water? Kyseessä on fysiikkaan pohjautuva puzzle peli, jossa tarkoituksena on saada jollain tavalla vesi virtaamaan Swampy krokotiilin hajonneeseen suihkuun. Krokotiili, suihkussa? Totta kai, nehän pitävät vedestä?

Where’s my water? on hyvin tehdyn mobiilipelin tyylinen. Kirkas, värikäs ja helposti lähestyttävä. Koskettamalla hoidetaan vesipumppuja, kaivetaan hiekkaa ja siirrellään esineitä, jotta vesi, myrkyt tai höyry pääsevät kulkemaan. Kentissä kerätään kumiankkoja, jotka täytyy saada kasteltua vedellä, ennen lopun veden valuttamista suihkuputkeen. Tämä ei tietenkään ole pakollista, mutta se tuo haastetta sekä lisäkenttiä, kuten myös muutamissa kentistä löytyvät kerättävät esineet.

Peli taisi olla ilmaisena Applen juhlapeleissä, eikä se euroa enempää taida maksaa muutenkaan. Pelattavaa riittää todella paljon jo peruspelissä, mutta jos tekeminen loppuu niin pienillä lisäsijoituksilla sovelluksen sisäisillä ostoilla saa helposti lisäpelattavaa. Lisäksi pelkästään ilmaispelattavaa tulee jokunen kenttä viikossa lisää. Jos tahdot ajoissa nukkumaan, niin kannattaa jättää välistä. ”Vielä yksi kenttä” tulee kuulumaan monena iltana. Muussa tapauksessa AppStoreen tai Google Play kauppaan hopihopi.

Peliä voi myös selainversiona kokeilla Disneyn sivuilla. Toimii ainakin omalla koneella todella tökkien, mitä ongelmaa iOS versiossa ei ollut.






tiistai 16. heinäkuuta 2013

Batman: Arkham Origins - fiilistelyä



Tähän tekstiin on liitetty mukaan sponsori, mutta teksti ja mielipiteet ovat täysin omia.

Kaikki varmasti tuntevat Batmanin? Lepakkomies on seikkaillut niin sarjakuvissa, peleissä kuin valkokankaalla ja menestys on ollut huikeaa. Batman on myös minun suosikkihahmoja. Eurojackpotit.com sivustolta löytyy hedelmäpelimuotoon tuunattu rahapeli The Dark Knightista. Potti kyseisessä pelissä on useita miljoonia euroja. Itse en uhkapelien ystävä varsinaisesti ole, enkä ole tuotetta kokeillut, mutta jos joku kyseisillä pelialueilla liikkuu, niin laita ihmeessä viestiä millainen peli on kyseessä. Esittelyn perusteella lisenssi ainakin on kohdallaan.

Mennäänpä takaisin videopelien rikkaaseen ja antoisaan maailmaan. 2009 ja 2011 olivat hienoja vuosia sarjakuvien ja supersankarien ystäville, kun normaalisti lisenssipelien varsin synkkää mainetta kohotti kertaheitolla Batmanin Arkham sarjan kaksi ensimmäistä osaa. Ensimmäinen Arkham Asylum tuli varsin puskista ja onnistui luomaan valtavan faniryhmän ympärilleen. Peli sai myös toimittajilta todella ruusuisen vastaanoton. Se yllätti niin laadullaan, totutuksellaan kuin ulkonäöllään ja 2011 julkaistu Arkham City toi lisää mahtipontista viihdettä hiiviskelyä ja seikkailua janoavalle pelikansalle.

Arkham Origins on kolmas osa tähän sarjaan ja odotan sitä edellisen osan tapaan varsin innostuneesti. Pienet synkät pilvet kuitenkin varjostavat tulevaa julkaisua. Samaa vanhaa toimintaa ja hiiviskelyä toivottavasti luvassa, mutta toki uusilla aseilla ja vihollisilla höystettynä. Pelin kehittäjänä toimii tällä kertaa kuitenkin Warner Bros. Games Montreal, kun edellisten pelien tekemisestä on vastannut Rocsteady Studios. Ohjaaja on myös vaihtunut Sefton Hillistä Eric Holmesiin. Saakohan uusi tiimi vastaavanlaista jälkeä aikaa, kuin aikaisemmissa peleissä on totuttu? Etenkin tunnelma Cityn kaduilla on ollut todella ainutlaatuinen ja sen toivoisi jatkuvan.



Peli sijoittuu viisi vuotta aikaan ennen ensimmäisiä pelejä, joten tuttuja hahmoja Jokeri mukaan lukien on jälleen luvassa. Uusina tuttavuuksina ainakin Black Mask, Deathstroke ja Anarky. Aseistuksista julkaistu E3:n traileri (katsottavissa alla) näyttää Remote Clawin, jolla voi kaksi vihollista saada juoksemaan toisia vastaan. Myös vaijerin varaan tehtävä ”silta” on mahdollista nyt tehdä paikallaan ollessa kahden objektin välille.

Batwing, eli Batmanin lentoalus toimii pelissä fast travel systeeminä, joka voi olla ihan tervetullut lisä. Pelialue on varmasti taas kerran laajenemassa, joten matkustaminen kattojen yllä voi käydä työlääksi.


Gametrailersin Walkthrough traileri osoittaa, että uusi Batman näyttää edelleen Batmanilta. En näe ainakaan ennakkotietojen perusteella syytä, miksi tämä ei olisi upea pelikokemus ja odotankin loppuvuoden pelisuman olevan todella huikea, kun uusi Batman on myös mukana. Jos GTA5 on koluttu läpi reilun kuukauden aikana, niin saattaa tämä olla hyvinkin seuraava peli Rockstarin mammuttipelin jälkeen.





Kuvat: Giantbomb.com

torstai 11. heinäkuuta 2013

Assassin's Creed IV uusi traileri



Oijoi. AC4:n hypejuna kiihdytti taas hieman tahtiaan, kun meritaisteluista ja tutkimisesta tehty 7 minuutin videonpätkä julkaistiin! Saumattomuus laivojen ja maan välillä näyttää toimivan hienosti! Merialueet näyttävät valtavilta, joten tutkimista varmasti riittää. Toivottavasti myös koko pelialueella, eikä vain traileriin valituissa kohdissa. :)

Kohta ei ole enää varmaa jaksaako odottaa next-gen julkaisuun asti. Toisaalta GTA5, josta eilen kirjoitin julkaistaan hetkeä aikaisemmin, joten eiköhän tämä voi odottaa GTA:n yli.

keskiviikko 10. heinäkuuta 2013

Grand Theft Auto V - fiilistelyä



Lisää pelifiilistelyitä. Tiedot pohjautuvat pelistä tulleisiin uutisiin, trailereihin ja Wikipedian artikkeleihin.

Jos The Last of Us oli kesän odotetuin peli, niin koko vuoden odotetuinta ei tarvitse enää kovin montaa kuukautta odottaa. Rockstarin syyskuussa kauppoihin saapuva Grand Theft Auto 5 tulee varmasti rikkomaan ennätyksiä monella saralla. Kyseinen peli julkaistaan juuri konsolisukupolven vaihdoksen kynnyksellä. Moni saattaa olla pettynyt siihen, ettei peliä ole tehty uusia konsoleita silmälläpitäen, mutta syy on varmasti täysin selvä.



Maailmalla on tällä hetkellä eniten nykyisen sukupolven koneita, eikä niiden menekki uusien kohta tullessa enää hirmuisesti tule kasvamaan. Tilannehan on siis mitä ihanteellisin maailman suosituimman sarjan julkaisemiselle. Valtava konearmada maailman olohuoneissa odottaa kuumeisesti lehdistössä ja jopa poliitikoissa keskustelua sekä tunteita herättäneen sarjan uutta osaa.

Kyseessä on iso GTA ja niitä odotellaan kovasti ja niin myös minää, vaikka GTA IV ei mielestäni mikään erikoinen pelinä ollut. San Andreas puolestaan on kenties edelleen arvostetuin GTA ja GTA5 sijoittuu samoihin maisemiin. Jo pelkästään se on nostanut odotuksia pelin suhteen.


Mitä sitten on tulossa? Avoimen pelimaailman kerrotaan olevan isompi kuin Red Dead Redemption, GTA: San Andreas ja GTA4 pelien maailmat yhteensä. Alkaakohan maailman koko mennä jo älyttömyyksiin? Toisaalta tutkittavaa ja pelattavaa ainakin riittää! Luvassa on kaupungin lisäksi muun muassa maaseutua, vuoristoa ja merenpohjaa.

Mielenkiintoinen elementti on myös kolme eri päähahmoa, jotka jokainen ovat pelattavissa. Jokaisella hahmolla on oma erikoiskykynsä, joita voi käyttää pelin aikana. Michael on noin 40–vuotias entinen menestynyt pankkiryöstäjä, mutta ei niin onnellinen perheenisä. Ilmeisesti kaipuu jännittävämpään elämään vetää takaisin puoleensa. Michael voi hidastaa aikaa tulitaisteluissa Max Paynen ja Red Dead Redemptionin tapaan.


Trevor on myös noin 40–vuotias narkkari. Hän on Michaelin vanha ryöstökumppani ja on valmis jatkamaan ryöstelyä Michaelin kanssa. Trevor saa lisävoimaa ja kestävyyttä menemällä väkivaltaiseen tilaan, jolloin hän voi myös käyttää erikoishyökkäyksiä taisteluissa.

Franklin on kolmikon nuorin. Noin 25–vuotias, joka toimii autoliikkeessä myyjänä. Franklin pystyy hidastamaan aikaa ajaessaan.


Hahmojen välillä voi vaihtaa pelin aikana ja ne elävät omaa elämää vaikka pelaaja ei pelaisikaan tietyllä hahmolla. Ei siis voi tietää mitä on tekeillä, kun päättää vaihtaa hahmoa. Kamera erkanee nykyisestä hahmosta Google Earthin tavoin ja kohdistaa sitten haluttuun paikkaan kartalla siirtyen pelitilaan.

Eilen julkaistu ensimmäinen pelikuvaa sisältävä video osoittaa kuinka laajasta ja monipuolisesta pelistä on kysymys. Tähän saa varmasti kulumaan kymmeniä ellei satoja tunteja erilaisten minipelien tai vain kaupungin sekä alueiden tutkimisen vuoksi. Itseä kiinnostaa esimerkiksi ajatus lähteä valloittamaan pelin korkea vuori ja hypätä sieltä kenties liitovarjoa apuna käyttäen alas. Meren tutkiminen sukeltelemalla voisi olla myös hauskaa ja rentouttavaa.


Voi pojat että uutta GTA:ta odotetaan kaikin mahdollisin aistein! Syksyn muut pelit ovat vaarassa jäädä pahasti paitsioon, mutta ei se mitään. Ehtiihän niistä sitten pelaamaan vaikka uuden sukupolven versioina? Alla vielä eilen julkaistu traileri.



torstai 4. heinäkuuta 2013

The Last of Us



The Last of Us on ainakin kesän odotetuin peli. Uncharted sarjan tekijän, Naughty Dogin laatu näkyy myös uutukaisessa. Se jatkaa viimeisen parinvuodenaikana pinnalle nousutta, tunteikasta ja raakaa selviytymisseikkailun esiinmarssia tuoden siihen kuitenkin omat mausteensa.

Peli on lohduton kertomus maailmanlopusta ja sivilisaation romahduksen jälkeisestä elämästä. Tuttua tarinaa siis viimeaikoina pelejä pelanneelle, mutta pienenä eroavaisuutena The Last of Us tarjoaa tarinan peräti 20 vuotta romahduksen jälkeen. Tämä tuo mielenkiintoisia elementtejä pelin hahmojen kautta. Ihmiskunta on lähes tuhoutunut ja jäljellä olevat yrittävät parhaansa mukaan selviytyä sienistä alun perin lähtöisin olevien itiöiden aiheuttamalta, zombimaiselta raivotaudilta. Liekö tiimi hakenut innoitustatarinaan oikeasta luonnosta?



Hahmoina ovat pelattavissa vain Joel ja Ellie. Joel on kaiken menettänyt salakuljettaja ja saa tehtäväksi erinäisten syiden vuoksi viedä 14 vuotiaan nuoren tytön (eli Ellien), Fireflies kapinallisryhmän piilopaikkaan. Matka tosin venähtää vuoden mittaiseksi ja lähes koko maan halki kestäväksi selviytymistaisteluksi.

Ellie on parhaiten kirjoitettu hahmo aikoihin ja ainakin lapsihahmoista sympaattisin. Ellien huumori ja piikittely Joelille on todella hauskaa, eikä se rajoitu vain suhteellisen lyhyihin välipätkiin. Keskustelua Ellien kanssa voi halutessaan käydä tasaiseen tahtiin myös pelin aikana. Matkalla törmätään erilaisiin tilanteisiin, joissa Ellie tokaisee jotain ja menemällä hänen luokseen tarinaa tulee lisää.

Joel ja Ellien iso ero tulee elämänkokemuksesta, koska Joel muistaa maailman sellaisena, kuin se oli ennen tuomionpäivää. Ellie on puolestaan syntynyt tämän sienipandemian aikana, eikä osaa kuvitella millaista elämä olisi ”vanhassa” maailmassa. Ellie onnistuu löytämään asioista paljon hyvää vaikka Joelin mielestä tilanne on surkea. Hän kun vertaa elämää siihen mitä joskus oli.

Teknisesti The Last of Us tuntuu ottavan kaiken irti vanhasta konsolisukupolven raudasta. PS3:n yksinoikeus ja Naughty Dogin osaaminen Sonyn konsolin parissa näkyy hienoina valoefekteinä, sulavana toimintana ja uskomattoman kauniina sekä yksityiskohtaisena maailmana. Jo pelkästään alun talossa jäin ihastelemaan talon sisustuksen yksityiskohtia tai välipätkässä auton ikkunasta heijastuvaa naapurustoa. 20 vuoden ajanjakso ja ihmiskunnan rapistuminen näkyy selvästi pelin kaupungeissa. Siinä missä luontoa riistetään nykyään kiihtyvällä tahdilla, niin ”maailmanloppu” on luonnon isku ihmistä vastaan ja kasvillisuus on vallannut niin tiet, kuin talotkin sisäosia myöten. Peli onkin erittäin vihertävä ulkoiselta ilmeeltään, mikä tuo tilanteen ja raunioiden tuomaan synkkyyteen eloa. Vaikka tunnelma on piinaava ja synkkä, niin kasvien ansiosta kaikkialla näkyy vehreyttä ja myös eläimet näyttävät löytäneen kodin aivan rauniokaupungin sydämestä.


Ääninäyttelyssä laatu näkyy kautta linjan. Ashley Johanson tekee loistavan ääninäyttelyn Ellien roolissa, mutta äänestä paistaa hieman aikuisen naisen ääni, vaikka Ellie on pelissä vasta 14 -vuotias. Tämä hieman häiritsee, mutta toisaalta Ellie on kovan maailman kasvatti, joka myös osoittaa hyvin pian olevansa kypsempi, kuin 14 -vuotiaan odotetaan olevan. Samalla Ellie on kuitenkin se rääväsuinen teinin alku, joka kiroillen uhmaa kaikkia ja kaikkea.

Myös Joel sekä tukku matkan aikana tavattavia muita hahmoja ovat kaikki hyvin omanlaisiaan ja aidon tuntuisia. Etenkin Joelin ja Ellien jatkuvasti matkan aikana syventyvä suhde ja kiintyminen toisiinsa luovat erittäin voimakkaan tunnesiteen pelaajan. Parivaljakon ja varsinkin Ellien selviytymisestä alkaa todella välittää. Esimerkkinä voisi mainita kohtauksen, jossa uimataidoton Ellie tipahtaa veteen. Taisin ääneen huudahtaa, että ”nyt on kiire, liiku jo” yrittäessäni räpiköidä Joelia eteenpäin.


Putkijuoksuahan peli on, mutta välillä varsin laajoilla alueilla. Mielestäni erittäin hyvin tasapainossa, eikä mitään open world peliä tällaiseen kaipaakkaan. Tasaisin väliajoin tulee hiiviskelyä tai suoraa toimintaa sisältäviä taistelukohtauksia, jonka jälkeen aletaan tutkia seutua sekä keräämään kaikki tarvittava mukaan. Erilaisista löydetyistä tarvikkeista tehdään käyttökelpoisia tavaroita, kuten saksista ja ruudista pommeja. Tavaroiden paikkoja on hieman myös mietitty, kuten ruudin löytymistä asevarastosta ja saksien sekä alkoholin keittiöstä tai vessasta.

Romurautaa sekä jonkinlaisia pillereitä puolestaan voi löytyä mistä tahansa ja näitä käytetään aseiden sekä Joelin taitojen kehitykseen. Yksi tärkeä ominaisuus pelissä on kuulo, joka toimii ikään kuin supernäkynä, jotta seinän takana hiiviskelevän vihollisen voi ”kuulla”. Monesta pelistä tuttu ”supernäkö” on siis idealtaan tuttu, mutta toteutuksessa on ainakin yritetty tuoda kyvylle jonkinlaista järkevää selitystä.

Entäs sitten ne risut? Ellie ja muut pelaajan mukana kulkevat hahmot ovat pääsääntöisesti erittäin hyviä apureita ja pelastivat ainakin minut useammin kuin kerran tukalasta tilanteesta. Tietokoneen ohjastamat hahmot ovat oikeasti hyödyksi taisteluissa ja pelaajan piileskellessä saattavat antaa kokonaiselle vihollis joukolle lopullisen tuomion.



Ajoittain hahmot eivät kuitenkaan oikein tunnu ymmärtävän mitä tulisi tehdä. Pelaaja esimerkiksi on ainut hahmo, joka ilmeisesti voi kuolla. Vaikka vihollinen roikkuisi ja raatelisi Ellien kimpussa, niin tyttö vain huutaa apua ilman, että vihollinen onnistuisi Ellien kukistamaan. Usein pelaaja auttaa toisen hahmon ylös jonkin reunan päälle ja tämän jälkeen tarkoitus olisi mennä hahmon avustamana perässä. Oikeain kohdan löytäminen kuitenkin tuntui välillä olevan varsin vaikeaa.

Hiiviskelykohtaukset ovat myös oma lukunsa, jossa yritetään vaikkapa vihollisen kansoittaman rakennuksen läpi mennä tulematta huomatuksi. Ellie ja muut hahmot ovat vihollisille täysin näkymättömiä ainakin siihen asti kunnes räiskintä alkaa. Ne voivat juosta pitkin poikin aluetta mukamas hiiviskellen, mutta päätyvät suoraan vihollisen nenän eteen tai jopa läpi. Tämä todellakin tuhoaa illuusion tarpeesta suojella ja saattaa nuorta tyttöä sekä tilanteesta, joissa nuppineulan putoaminen lattialle sysäisi joukoittain todella tarkan kuulon omaavia Clickereitä pelaajan kimppuun. Toisaalta parempi ettei ärräpäitä ja turhautumista esiinny sen vuoksi, että tietokoneen ohjastama hahmo menee väärän aikaan väärään paikkaan ja saa hälytettyä kaikki lähiseudun tartunnan saaneet naapurit kimppuun.


Pelasin pelin läpi easy vaikeustasolla, koska halusin nimenomaan rentoa ja sujuvaa tarinaa ilman turhautumisia. Yleensä pelaan Normal vaikeusasteella ja olisi kenties kannattanut nytkin. Easy on toki juuri sitä mitä sen olettaa tarjoavan, tarinan. Helppo vaikeusaste kuitenkin tarkoittaa vääjäämättä sitä, että resursseja tuntuu olevan aivan liikaa saatavilla. Vaikka maailmanloppu on kyseessä niin alkoholia, saksia, teippiä ja ties mitä tulee jatkuvasti vastaan ja etenkin loppupuolella resursseista juostiin iloisesti ohi. Kaikkia tavaroita oli valmistettu reppu täyteen ja varalla vielä täysi laidallinen tarvikkeita odottamassa.

Lähitaistelu on myös yksi kummajainen, joka nostatti niskavillat pystyyn. Naughty Dog osaa kyllä tarinan ja visuaalisuuden ja on saanut Uncharted sarjan kauhean räiskinnän tuntumaan vihdoin toimivalta. En missään pelin vaiheessa ainakaan turhautunut hiiviskelyyn tai räiskintään. Lähitaistelu ja etenkin sen onnistuneesti aloittaminen on kuitenkin todella hankalaa. Yksittäisen vihollisen hyökätessä tai kulman takaa yllätyksessä olisi luonteva tapa alkaa hakkaamaan pesäpallomailalla tai rautaputkella ammuksia säästääkseen. Ensimmäisen iskun paria harvaa tapausta lukuun ottamatta teki aina kuitenkin vihollinen, vaikka minun piti yllättää se.



Räiskintään muutenkin pakotetaan etenkin lopussa hieman liikaa. Ihmisiä vastaan taisteltaessa kohtaukset jossa ei voi hiiviskellä ovat hieman ärsyttäviä. Hiiviskely, varovaisuus ja alueen tyhjentäminen vihollisista ilman huomatuksi tulemista ovat kuitenkin parhainta antia. Pelin edetessä ase-arsenaali kasvaa pistoolista liekinheittimeen vaikka kyseessä on jälleen maailmanlopun peli. Ammuksista ei easyllä pelatessa ollut oikeastaan ikinä suurempaa pulaa ja hienosti räiskien eteni aina, jos hiiviskely syystä tai toisesta epäonnistui. Vaikka ammuksista ei pulaa ollut, niin kummastusta herätti vihollisten lippaiden tyhjentyminen niiden kuoltua. Vihollisilta kun ei lisäpanoksia tunnu saavan.

Tulen palaamaan peliin varmaankin joskus (oikeasti joskus eli ehkä ei ikinä >.>) ja ottamaan vaikeampaa vaikeusastetta mukaan. Jos haaste tulee vihollisten määrällä ja resurssien hupenemisella, niin tuo se varmasti enemmän pelille kuuluvaa pelon, jännityksen ja ahdistuksen tuomaa tuntua maailman menosta todellisen katastrofin jälkeen. Ei siitä tosin taisteluiden ulkopuolella ollut puutetta nytkään. Jos taas lyijyä joutuu upottamaan enemmän vihollisiin ja itse kestää vähemmän, niin on se mielestäni edelleen vääränlainen lähestymistapa haasteen tuomiseen peliin.


The Last of Us on upea ja merkittävä tekele PS3:n yksinoikeuksissa. Se on peli, joka jokaisen tulisi kokea. Naughty Dogin hiottu laatu ja taito optimoida pelejä PS3:lla näkyy. Tekniset, osittain tiedostetut lapsukset kun antaa anteeksi saa pelistä uskomattoman tarinan sekä pelikokemuksen, joka pistää miettimään myös meidän oman maailmamme tulevaisuutta.

tiistai 2. heinäkuuta 2013

Jos sotakoneet päättäisivät

Tuloksena olisi rauha?

Useassa lähteessä uutisoitu ja sosiaalisessa mediassa pyörinyt Quake 3:n neljä vuotta kestänyt bottien välinen taistelu on todella mielenkiintoista luettavaa. Kannattaa tutustua. :)

http://i.imgur.com/dx7sVXj.jpg

http://www.huffingtonpost.co.uk/2013/07/01/quake-3-arena-world-peace_n_3529082.html