maanantai 29. huhtikuuta 2013

Mariseeko piraatti piratismista?



Pelikehittäjät tekevät joskus uskomattomia tempauksia. Nyt yksi erittäin pieni, kahden hengen studio julkaisi hiljattain Game Dev Tycoon pelinsä sekä Windowsille, Linuxille, että Mac koneille. Pelissä ilmeisesti pyöritetään pelinkehitys firmaa.

Huvittava ja samalla kovin karu totuus piratismista iskee, kun kehittäjät laittoivat itse jakoon pelistä piratisoidun version. Kehittäjien kertomus tapahtumista ja karua faktaa numeroina alla olevasta linkistä. Voiko ironia enää paremmaksi mennä?

http://www.greenheartgames.com/2013/04/29/what-happens-when-pirates-play-a-game-development-simulator-and-then-go-bankrupt-because-of-piracy/

Tarviiko oikeasti ihmetellä, miksi isot pelitalot kuten EA suosivat F2P tai always online pelejä?

tiistai 23. huhtikuuta 2013

HayDayn paluu




HayDay oli viimekesänä kova juttu. Pelasin sitä useita kuukausia päivittäin rakentaen omaa farmia. Tuolloin peli oli täysin uusi – avopuolison tekemä löytö ilmaisista peleistä – eikä se ollut vielä saavuttanut valtaisaa suosiota.

Syksyyn mennessä peli kuitenkin menetti mielenkiintoni. Farmini oli jo siinä pisteessä, että uusia asioita ei enää ollut saavutettavana. Mielenkiinto lopahti ja peli jäi kuukausiksi.

Nyt kytevä liekki leimahti taas roihaten, kun tutuissa porukoissa HayDay löysi tiensä monen puhelimeen tai padille, vaikka se oli ehtinyt jo reippaasti yli puolenvuoden ikään. Myös uutisissa on paljon puhuttu HayDayn vaikutuksesta kehittäjä Supercellin tulokseen. Onhan kyseinen peli ollut jatkuvasti App Storen tuottavimpien sovellusten Top 3 listalla ja on sitä edelleen.

Palasin siis HayDayn ja farmini pariin reilu kuukausi sitten ja hienosti on taas viihdytty. Paljon on tullut uutta koettavaa ja saavutettavaa. Laivan lastausta on kehitetty ja siitä saa jopa omia laivapisteitä, uusia saavutuksia, tilaa farmiin saa lisää hankkimalla uusia palstoja maata, lähettipoika hakee tarvittaessa juuri tiettyä tavaraa, uusimpana tulokkaana posteljooni ja vaikkapa kissat sekä koirat, joille voi rakentaa oman kodin ja ruokkia kokemuspisteiden toivossa.

Oikeasti on siis jälleen tekemistä ja mielenkiintoa kun farmi kehittyy kokoajan. Tauko teki hyvää ja nyt taas jaksaa farmia rakentaa entistä hienommaksi. Uusi innostus on näkynyt myös Supercellillä, sillä olen jo useampaan kertaan ostanut juurikin apupoikaa varten timantteja. Mielestäni kyseinen apupoika on erinomainen keino tukea kehittäjää hienosta pelistä. Tuotteiden nopeampaan tuottamiseen en ole oikeaa rahaa raaskinut laittaa.

Jos pelailet HayDayta niin lisäile psaijai GameCenteriin, niin päästään auttamaan toisiamme. Farmin laajentamiseen tarvittavaa materiaalia olisi kovasti hakusessa. :D

Laajentuminen tapahtuu pieni palanen kerrallaan.

Tarvittavat materiaalit ovat tosin harvassa.


Apupoika on käytettävissä kahden tunnin välein
1, 5 tai 10 päivää riippuen ostetusta paketista.


Postilaatikkoon saa muilta pelaajilta kiitoskirjeitä,
kun käy auttamassa muita pelaajia.

Tuotantolaitokset kehittyvät, kun niitä käyttää.

Joidenkin laitosten maksimiin saaminen vaatii "lähes" vuoden.

Lisää eläimiä on tullut lemmikkien muodossa.

perjantai 19. huhtikuuta 2013

ElectroTrains



Varsin yksinkertainen iOS peli on samaan aikaan erittäin koukuttava ja hermoja raastava. Peli tuli vastaan ilmaisena pelinä joitain kuukausia sitten ja kokeilin heti. Ideana on saada vaihteita kääntämällä tietyn värinen juna, samanvärisen aseman kautta valkoisena pois radalta jatkamaan matkaa.

Homma kuulostaa varsin helpolta, mutta junia puskee välillä niin kiivaaseen tahtiin, että sormet menee solmuun. Yksikin kolari junien kesken lopettaa pelin ja täytyy aloittaa alusta. Ensimmäisen tason läpäisyyn meni päiviä ja toista tasoa en ole onnistunut vielä läpi pääsemään. Kiire on aina liian kova. :D

Junien matkaa voi nopeuttaa koskemalla niitä, mutta mikäli väärään aikaan sattuu painamaan kiihtyvää junaa, niin se saattaa törmätä kentälle seuraavaksi puksuttavaan veturiin. Eikun taas alusta.

Lopulta en jaksanut enää jatkuvia epäonnistumisia. Olen kenties liian kärsimätön antamaan junien kulkea vain omaa vauhtiaan ja sen seurauksena jatkuvia kolareita tulee. Viimeisin epäonnistuminen johtui törmäyksestä juuri ruudusta poistuvassa olevan junan perään. Jos olisin takaa tulevan junan antanut kulkea omaa rauhallista vauhtiaan, niin edellinen olisi ehtinyt alta pois, mutta ei.

Ihan hauska ja yksinkertainen tekele, jos jaksaa malttaa hermonsa. :)


Taso 1

Taso 2

keskiviikko 17. huhtikuuta 2013

PS Plus 30 päivän koodeja

Heh ei ollut suurta suosiota PS Plus "arvonnassa". Onneksi ei tarvinnut arpoa mitään vaan pari halukasta saivat koodinsa suosiolla. :D

Tässä loput koodeista. Nappaa omasi ja kokeile onko vielä voimassa. Jos mahdollista niin laita kommenttiin, jos olet vienyt yhden koodeista. :)

Koodilla ilmainen 30 päivän PS Plus jäsennyys.

Koodit:


JCPT-3DN2-EG3P
6CGL-QKNF-THBE
68K3-6ENP-ADKM
AKC5-CTNL-99HH
MGRG-2PNN-KF27
T8PN-3MNE-42Q9
JF99-Q2NT-PJJ6
BGK2-2LN9-R9TD


----------

With code from up, free 30 days PS Plus membership. Please add comment if you use one! Write comment to textbox and press "Julkaise". Thank you! :)

tiistai 16. huhtikuuta 2013

Call of Duty: Black Ops 2



Black Ops 2:sta ei ole paljon sanottavaa. Peli jätti varsin kylmäksi sekavuudellaan ja ajanjaksojen välillä hyppimisellä.

Peli sijoittuu vuosiin 1986 sekä uuteen kylmään sotaan USA:n sekä Kiinan välillä vuonna 2025. Edellisestä osasta tunnettu kaksikko Woods ja Mason työstävät CIA:n salaisia operaatioita. Niillä luodaan jonkinlaista pohjaa tulevaisuudelle ja pääpahis Raul Menendezille. Vuodessa 2025 Masonin poika Davidin tehtävänä on sitten estää Menendezin päähänpistot.

Pelin jakautuminen kahdelle eri ajanjaksolle on mielenkiintoinen, mutta ontuvasti toteutettu. Rytmitys puuttuu ja mukana pysyminen on vaikeaa. Pelaaminen on tuttua putkijuoksua muutamilla lisämausteilla. Ehkä näkyvin uudistus kampanjassa ovat valintakohtaukset. Yleensä valitaan yksinkertaisesti kuka kahdesta henkilöstä tapetaan ja se vaikuttaa ainakin jollain tasolla tarinan kulkuun. Pelissä on olemassa lukemani mukaan useampi loppu, josta antaa osviittaa myös lopussa tehtävä valinta.

Edellisen osan mielenkiintoisinta antia olivat pelkän räiskinnän sijasta mm. helikopterilla lentely. Odotin paljon tuoreemmalta osalta juuri FPS -räiskinnästä irrottavien osioiden suhteen. Alku näytti hyvältä, kun päästiin liitopuvulla lentelemään metsikön yllä oksia ja kallioita hipoen. Mukana on myös joukkojen ohjausta tiedustelukoneesta ja jonkinlaisella hävittäjäkoneella lentelyä, mutta se kiteytyi lukitse ja ammu ohjus toimintaan. Olenkin lopulta erityisen pettynyt, koska Black Ops 2 painottuu vahvasti vain tavalliseen räiskintään.

Mukana ovat uutuutena eräänlaiset puolustustehtävät, joita tarina tuo mukaansa varsinaisesti yhden. Tarkoituksena on puolustaa muutamaa kohdetta tietyllä määrällä joukkoja joita voi ohjata ryhmänä tai siirtyä ohjastamaan yhtä tiettyä kohdetta normaaliin FPS tyyliin. Täysin idootti tekoäly ja hankalasti toteutettu joukkojen hallinta olivat omiaan levittämään ärräpäitä jo ensimmäisessä tehtävässä, joten loput vastaavat valinnaiset jäivät suorittamatta kokonaan.

FPS rakastajille Call Of Dutu: Black Ops 2 on juuri sitä mitä pitääkin ja uudistuneena. Onhan peli ihan mukavan näköinen ja toimintaa täynnä, joten varsinaisesti mikään surkea tekele ei ole kyseessä. Yrityksen puutteesta ei Treyarchia voi myöskään syyttää. Kampanja on kuitenkin nopeasti pelattu ja jos ei muuta, niin tarjoaa ainakin hyvää räiskintäviihdettä toimintaa kaipaavalle. Minulle pelit eivät lopulta paljoa tarjonneet, mutta voisi aikaa viettää huonommin vaikkapa surkeiden Hollywood filmien parissa. Parempaa pelattavaa kyllä yksinpelaajalle toki löytyy vaikka kuinka paljon.



keskiviikko 10. huhtikuuta 2013

PlayStation Plus arvonta!




Jihuu kevät alkaa tälläviikolla ja vihdoinkin voin jakaa jotain lukijoille! Markkintointitoimiston kautta Sony PlayStation tarjosi minulle PS Plus palvelun tutustumiseen tarkoitettuja koodeja, joten laitetaan pieni arvonta pystyyn.

PlayStation Plus -palvelusta olen kirjoittanut ennenkin. Pienen arvonnan kautta on siis mahdollisuus saada kuukauden ajaksi ilmaiseksi kokeiluun PlayStation Plus! 10 kpl koodeja sain käsiini ja nämä on tarkoitus kaikki jakaa blogiini eksyneille ja palvelusta kiinnostuneille. Saa nähdä meneekö yhtään jakoon. :D

Sonyn tarjoamaan maksulliseen lisäpalveluun olen ainakin itse tykästynyt todella paljon ja PS Plus palvelu tarjoaa nimenomaan pelaajalle mielestäni erinomaisen vastineen rahalle. Kolme itselleni mielenkiintoisinta Plus jäsenyyden tuomaa ominaisuutta ovat:

Ilmaiset pelit – Joka kuukausi PS Plus jäsenet saavat ladattavaksi ilmaisia pelejä. Eli Plus jäsenyyden hinnalla (50 € / vuosi) saa jo yhden kuukauden aikana palvelun hinnan "takaisin". :) Pelkästään tämä on mielestäni syy hankkia Plus. Eivätkä pelit ole mitään pieniä teoksia kuten aikaisemmin jaossa olleet Mass Effect 3 ja Sleeping Dogs sekä vielä saatavilla oleva Dead or Alive 5 tai uusin tulokas Okami HD antavat ymmärtää. Joukkoon mahtuu paljon myös hieman tuntemattomampia tekeleitä.

Automaattinen päivitysten ja tietojen synkronointi – PS Plus palvelun jäsenen on mahdollista konsolin asetuksista asettaa päivitysten automatisointi päälle. Jos konsolissa vain on lepotilavirta päällä, niin päivän aikana konsoli hurahtaa itsestään käyntiin. Se tarkistaa käyttöjärjestelmän ja pelien päivitykset sekä synkronoi tietoja pilveen (kuten Trophy tiedot). Helpottaa pelaamista kummasti, kun konsoli on aina ajan tasalla, eikä tarvitse odottaa pelaamista aloitellessa ensin pelin tai koneen päivittymistä. Lisäksi pelitallennukset saa Sonyn pilvipalveluun, joten konsolin mahdollinen rikkoutuminen ei kadota arvokkaita tallennuksia.

”PS Vita Plus” – Itse en omista Vitaa, mutta kyseisen käsikonsolin omistajille Plus palvelu tuo entistä enemmän lisää pelattavaa. Kuukausittaisiin peleihin lukeutuu myös PS Vitalle ilmaisia pelejä (kuten nyt Metal Gear Solid HD Collection) sekä vastaavaa lisäsisältöä kuin PS3:lla.

Eli jos kiinnostaa kokeilla palvelua ja ladata ainakin kuukauden ajaksi käyttöön ilmaisia pelejä, niin laita sähköpostia tulemaan oikealla ”Yhteys” kohdassa olevaan gmailin sähköpostiosoitteeseen. Otsikkoon mielellään ”PS Plus”, niin erottuu muusta postista. Arvon ensiviikon maanantaina kaikkien viestin lähettäneiden kesken 10 kpl yhden kuukauden PS Plus jäsenyyden mahdollistavia koodeja. Voittajat saavat koodin vastauksena sähköpostilla lähettämäänsä viestiin.

Lisää tietoa PS Plus palvelusta löytyy: http://fi.playstation.com/playstationplus/

maanantai 8. huhtikuuta 2013

Call of Duty: Black Ops




FPS on minulle varsin vieras käsite, enkä kyseisen lajin peleihin ole onnistunut ikinä pääsemään käsiksi. Ensimmäisestä persoonasta kuvattuja pelejä, jotka sivuavat varsinaista räiskintää, omaa sydäntä lähellä ovat enemmänkin hiippailuun keskittyvät pelit. Dishonored ehkä ensimmäisenä esimerkkinä, joissa pääsee halutessaan myös räiskimään.

Call of Duty sarja on tällä hetkellä pelimaailman menestynein sarja. Mitä ihmettä peli sitten tarjoaa, että jo ennakkoon peliä myytiin 4,5 miljoonaa kappaletta? No moninpelihän se on tietysti mikä sarjassa kiinnostaa, mutta nimenomaan toiminta ja räiskintä on se tekijä, joka nykyään myy. Sitä CoDit, kuten myös Black Ops on täynnä.

Päätinkin siis laittaa varsinaiseen räiskintäpelaamiseen tottumattomana vaikeustason helpoimmalle mahdolliselle ja syöksyä kohti veristä taistelutannerta Black Opsin kampanjassa.

Vaikka pelissä on useita pelattavia hahmoja, niin suurin osa ajasta vietetään CIA –agentti Alex Masonin housuissa. Hän tosin ei varsinaisesti itse ole läsnä, vaan ehkä hieman kidutettuna ja kuulustelutuoliin istutettuna. Lasin takaa kuuluu kaiuttimista ääni, joka esittää tiukkoja kysymyksiä ja Mason alkaa vastata kysymyksiin tapahtumien kulusta takautumina, joita pelaaja pelaa.

Hyvä toteutus, mutta. Takaumat aiheuttavat sen, että ajasta ja paikasta toiseen pompitaan jatkuvasti. En pysynyt lainkaan mukana missä mennään. Välillä olin täysin hukassa siitä, että ketä hahmoa ohjastan ja miksi. Tarinallisesti Black Ops ei antanut kovinkaan paljon. Sen verran pystyi kuitenkin seuraamaan ja saamaan selville, että lievä mielenkiinto tapahtumia kohtaan pysyi yllä. Etenkin syyn selvittäminen sille, miksi Mason näkee jatkuvasti outoja numeroita vilaukselta siellä ja täällä oli päällimmäisenä mielessä, kun tarinaa vietiin eteenpäin.

Pelillisesti Black Ops on melkein kokonaan skriptatun videokuvan seuraamista, jonka välissä päästään mättämään huolella vihollisia matalaksi. Paikalleen ei juuri kannata jäädä, koska lähes poikkeuksetta vihollisia tuntuu tulevan, kunnes pelaaja liikkuu tiettyyn paikkaan. Ehdottomia helmiä ja mielestäni parasta pelin antia olivat FPS räiskinnästä irrallaan olevat pienet kohtaukset. Esimerkiksi taisteluhelikopterilla räiskiminen tai ohjattavia ammuksia ampuva sinko olivat todellisia herkkupaloja, vaikka kohtaukset eivät kerrallaan muutamaa yritystä tai minuutteja kauempaa kestäneet.

Black Opsin kampanja oli loppupeleissä yllättävän mukava 7-9 tunnin putkijuoksu, jossa ei juuri tarvitse paljon ajatella. Hienosti se onnistuu tuomaan tunteen erikoisjoukon sotilaasta, joka on hyvin taistelevien tekoälyn ohjaamien tovereiden kanssa osa ryhmää. Pelaaja ei siis taistele yksin. Täysihintaisena Black Ops, kuten koko Call of Duty antaa varmasti rahalle vastinetta moninpelin parissa, mutta pelkkänä yksinpelinä ei siitä saa tarpeeksi irti. Black Ops 2 on seuraavaksi työnalla, koska se on jatkumoa ensimmäiselle osalle. Katsotaan saako tuoreempi painos hieman enemmän housunpunttiin vipinää. Uudemman teknologian myötä tuomia erikoiskohtauksia odotan mielelläni.




keskiviikko 3. huhtikuuta 2013

Tomb Raider



Tomb Raider. Nimi on erittäin tuttu niin pelimaailmassa, kuin myös varsin menestyneiden elokuvien myötä. Peleissä Lara Croftin hahmo sekä parissa elokuvassa Lara Crofina tutuksi tullut Angelina Jolie on piirtänyt monen pervon pelaajan mieleen kauniin sekä muhkealla rintavarustuksella varustetun seikkailijattaren.

Vaikka ensimmäinen Tomb Raider ilmestyi jo vuonna 1996 ja toi mukanaan varsin miehekkään naispäähahmon, niin edelleen nainen päähahmona ei ole itsestäänselvyys. Onneksi SquareEnix kuitenkin luottaa Lara Croftin vetovoimaan ja uudelleen käynnistetyn sarjan ensimmäinen osa pääsi päivänvaloon. Harmi vain että SquareEnixillä oli täysin epärealistiset tavoitteet pelin suhteen.

Uudelleen käynnistetty Tomb Raider -sarja yksinkertaisesti nimellä Tomb Raider, on Lara Croftin kasvutarina opiskelevasta argeologista selviytymisen mestariksi. Lara tutkimusryhmänsä kanssa haaksirikkoutuu jossain Japanin rannikolla olevalle saarelle. Alusta alkaen käy selväksi, että saarelle on aikojen saatossa haaksirikkoutunut jos jonkinlaista härveliä.



Tomb Raiderin tarina on todella mukaansa tempaava ja hyvin kirjoitettu. En halua siitä paljastaa juuri mitään, joten totean vain, että peliin kannattaa tutustua jos pitää tarinavetoisesta seikkailusta. Seikkailua löytyy Uncharted tyyliin kiipeilykohtauksista ja quick time eventejä sisältävistä toimintapläjäyksiä. Joukkoon on myös saatu puolittaisen avoimen maailman tuntua fast travel mahdollisuuksilla isompien taukopaikkojen välillä. Kartan eri alueita voi siis pelin lopun jälkeen lähteä (lähes) vapaasti tutkimaan sekä jälkeen jääneitä aarteita ja haasteita ratkomaan.

Aseita ja taitoja opitaan kokoajan lisää sopivalla rytmityksellä ja Nelinpelin Mika Niininsen vertaus Metroid sarjaan onkin tietyllä tavalla varsin osuva (lopussa Mikan vetämä Nelinpelin Mulkaisu pelistä). Jos kaiken pelissä haluaa kerätä, niin uusien taitojen oppimisen jälkeen tulee vanhoihin paikkoihin palata uudelleen, jotta siellä ollut este saadaan avattua uusien taitojen myötä.

Reilu 10 h tarinakesto on mielestäni sopiva kompaktille seikkailulle. Laraa röykytetään oikein kunnolla. Hyvää esimaksua antaa alussa oleva kohtaus, jossa Lara tipahtaa maasta törröttävän piikin päälle ja se lävistää hänen kylkensä. Hahmoon helposti samaistuva henkilö voikin pelatessa kokea todellista ahdistuneisuutta useaan otteeseen. Erikseen tehtyjä kuolemaan johtavia kohtauksia on tehty myös tiettyihin paikkoihin. Veteen tipahtaminen voi voimakkaan virran vaikutuksesta esimerkiksi ajaa Laran päin vedenalaista kalliota ja katkaista niskan. K-18 leima pelin kotelossa onkin ehdottoman ansaittu, eikä vanhempien tulisi peliä missään nimessä hankkia lapsilleen.



Laran varsinainen kasvutarina on toimiva ja suhteellisen realistisen tuntuinen ja toimiva pelien sallimat vapaudet huomioon ottaen. Pelokkaasta nuoresta naisesta kuitenkin kuoriutuu ehkä hieman yllättäen kylmäverinen tappaja, joka loppupuolella alkaa lausua jopa solvauksia vihollisiaan vastaan. Onko kyse lopulta enää halusta selviytyä ja löytää keino pois saarelta vai kostosta? Se onkin ehkä ainut iso miinus pelin tunnelman ja kasvutarinan suhteen. Lara puhuu pelin aikana paljon itsekseen, joka luo syvyyttä ja lisää omanlaista tunnelmaa hienosti peliin. Tunnelma onkin varsin loistava alusta asti ja saaren mysteeri kantaa vahvasti eteenpäin.

Tähän kun lisätään toimiva ohjaus ja pelimekaniikka, niin on hieno paketti kasassa. Varsinkin PC:llä pelatessa ainakin videoiden mukaan maisemat ovat todella upeat ja jopa Laran jokaista hiusta päästään raudan niin salliessa mallintamaan erikseen. Pelaamani Xbox versio häviää toki PC raudan edessä, mutta erittäin näyttäväksi peliä voi silti kutsua.




Suurin ongelma pelistä löytyi vasta sen läpipeluun jälkeen. Pidin pelistä sen verran paljon, että halusin alkaa metsästämään yksinpelin 100 % läpipeluuta. Se ei kuitenkaan onnistunut. Lähdin tutkimaan fast travel mahdollisuudella saarta ja keräämään jälkeen jääneitä esineitä sekä haasteita. Kun kaikki haasteet ja etsittävät esineet oli löydetty, en saanut kuitenkaan niistä saatavaa saavutusta. Internetin syövereitä hetken tutkittuani huomasin, että fast travel listalta puuttuu kokonaan Cliffside Bunker niminen paikka. Siellä on eräs haaste, jossa poltetaan seiniltä lippuja. Muistan erittäin selvästi, että pyörin tarinan aikana hetken viimeistä lippua etsiessäni, mutta päätin kuitenkin jatkaa matkaa ja palata myöhemmin. Olen ilmeisesti fast traverl nuotiopaikan jättänyt kokonaan huomiotta kyseisessä paikassa ja näin ollen se ei näy enää listalla. Jokainen alue suljetaan myös ikävästi sortumakohtauksilla, ettei niihin pääse enää edelliseltä alueelta. Näin ollen en ole löytänyt mahdollisuutta palata kyseiseen paikkaan, enkä pysty pääsemään 100 % yksinpeliä läpi.

Yritin lisäksi lähteä pelaamaan uudelleen viimeistä osiota pelistä, mutta sekään ei ole enää mahdollista. Jostain syystä viimeiseltä fast travel nuotiolta ei pääse enää eteenpäin. Peli ilmoitti läpiipelun jälkeen että olin läpäissyt sen 94 %. En siis voi nostaa tuota prosenttia enää samalla peluukerralla lainkaan? Turhauttavaa ja laitoinkin tästä kehittäjästudio Crystal Dynamicsille palautetta. Uudelleen en jaksa alkaa peliä pelaamaan ainakaan heti, mutta ehkä siihen voi palata joskus hamassa tulevaisuudessa. Kannattaa siis ottaa huomioon pelin kommentti viimeisellä fast travel leirillä ja käydä kaikki mahdollinen läpi ennen kuin jatkaa siitä!

Kaikesta huolimatta Tomb Raider on erittäin onnistunut uudelleenlämmittely klassikkosarjalle, joka on kokenut laadullisesti laidasta laitaan tuotoksia vuosien varrella. Mystinen loppu on ainakin minua miellyttävä ja jatkoa odotetaan erittäin innolla.